Jocul-fenomen care a cucerit lumea în ultimii ani, Minecraft, va fi cumpărat de Microsoft cu 2,5 miliarde de dolari.
Updated – Microsoft și Mojang au anunțat oficial cumpărarea jocului Minecraft de către Microsoft pentru suma de 2.,5 miliarde de dolari.
Declarațiile oficiale ale celor două companii le găsiți la aceste linkuri: Microsoft | Mojang.
Urmăresc această mare știre de pe vremea când era un mic zvon.
Am citit internetul în lung și-n lat și sunt surprins cum jurnaliști cu ștaif de la publicații cu pretenții par că nu se uită unde trebuie pentru a găsi explicația achiziționării unui joc la un asemenea preț, fie el și Minecraft.
Majoritatea spun că Microsoft cumpără Minecraft pentru a-l aduce și pe mobilele și tabletele cu Windows, acum fiind disponibil doar pe Android și IOS.
Alții se aventurează chiar mai mult speculând că poate Microsoft va face o ediție cu mult mai interesantă doar pentru Windows pentru a-și mări baza de utilizatori de mobile și tablete.
Alții se gândesc că interesul este poate doar pentru succesul propriu-zis de piață și că Microsoft speră să vândă alte zeci de milioane de copii digitale pe lângă cele 13 milioane pentru PC și alte 35 de milioane pentru celelalte platforme vâdute până acum de Mojang, dezvoltatorul jocului.
Aș spune că TheVerge pune pe masa speculațiilor două posibile motive ceva mai interesante. Unul se leagă de aspectul educațional al Minecraft, care poate servi drept un bun pretext pentru a-i face pe cei mici, generația care vine, să învețe folosind un PC cu Windows.
Al doilea motiv, destul de posibil și el, ar fi legat de banii pe care Microsoft îi ține în mare parte în afara Statelor Unite și preferă să facă o asemenea achiziție în loc să repatrieze banii și implicit să plătească taxe.
Dar nici una dintre aceste explicații nu poate justifica un asemenea preț pentru un joc.
Trebuie sa fie ceva mai mult.
Să plătești 2,5 miliarde doar pentru a aduce Minecraft pe telefoanele și tabletele cu Windows mi se pare absolut o nebunie.
Ideea cu versiuni de Minecraft mai elaborate exclusiv pentru Windows o găsesc la fel de puțin posibilă. Ar supăra teribil comunitatea Minecraft și ar fi total împotriva noii strategii a Microsoft de a scoate aplicații și servicii cross-platform.
Îmbogățirea și recuperarea unei investiții de 2,5 miliarde din simpla vânzare a unui joc intră tot la capitolul imposibilului.
Ca atare trebuie să fie ceva mai mult.
Vorbesc despre Minecraft în cunoștiință de cauză. Ca orice geek și gamer care se respectă nu puteam rata Minecraft. M-am lăsat dus în lumea lego-ului digital, de un geek mai mic, nepotul meu.
Când nu mă jucam mă uitam la el și prietenii lui cum se jucau. Da, știu, suntem niște ciudați irecuperabili… când nu ne jucăm ne uităm la alții cum se joacă.
După ce am făcut cam tot ce se putea în survival mode și ne-am plictisit ca ființe muritoare, ne-am jucat de-a Dumnezeu și cu resursele nelimitate ale modului creativ ne-am apucat să construim un castel imens.
Evident că încă nu l-am terminat dar e mereu acolo și din când în când mai zugrăvesc o cameră, mai pun un turnuleț, e ceva care nu are un sfârșit definit.
Așa am ințeles de ce e lumea înebunită dupa Minecraft. Prin experiența directă.
Minecraft nu este un joc este o platformă. Una care iți oferă și distracție și educație și poate chiar mai mult. De aia există Minecraft Edu folosit de profesori în mii de școli și universități din peste 40 de țări.
Este lego, groapa de nisip, ora de desen, istorie, fizica și matematica la un loc. Cel puțin.
O platformă îndrăgită de o întreagă generație de copii care cresc o dată cu ea. Iar prin natura sa open față de terțe module îi oferă infinite posibilități de dezvoltare.
Una dintre ele ar putea fi de departe cea mai interesantă pentru o mare companie precum Micrososft.
Minecraft, următoarea mare rețea socială.
Un fel de Facebook combinat cu Second Life. În loc de profile 2d ne vom construi lumi 3d în care îi vom invita pe ceilalți să ne cunoască dincolo de colecția de poze, pasiuni, post-uri, comentarii, etc.
Îi vom invita nu doar în viața noastră ci și în imaginația noastră.
Minecraft este foarte simplu și la mecanică și la grafică. Accentul e pus pe experiență, pe creativitate și făcutul de lucruri. Il poți juca și pe om și pe Dumnezeu în egala măsură, visul umanității de când se știe.
Castele, insule plutitoare, nave spațiale, computere funcționale, așa pot arăta paginile de profil ale utilizatorilor viitoarei rețele sociale.
In toate aceste construcții putem găsi albume de poze, pereți pe care se postează mesaje, cufere cu diferite obiecte, de la cele doar virtuale până la cele reale pe care respectivul utilizator le vinde.
Doar și acest aspect al unei piețe virtuale, cu toate uneltele necesare vânzărilor și plăților implementate direct în Minecraft, ar putea fi un argument suficient de solid pentru a justifica prețul de 2,5 miliarde de dolari.
Dar, există un foarte important dar, pentru a reuși Microsoft nu trebuie să ucidă comunitatea Minecraft, ea fiind de departe comoara pe care o “cumpără”.
Platforma trebuie să rămână deschisă pentru terțe mod-uri. Microsoft trebuie să păstreze toate acele aspecte care au făcut din Minecraft un fenomen. Este condiția sine qua non.
Cu suportul unei mari companii posibilitățile pe care le oferă Minecraft sunt aproape infinite. Acest “joc” nu e joacă, e treabă serioasă și cred că cei de la Microsoft văd asta și e de înțeles de ce sunt dispuși să semneze un cec cu atâtea zero-uri în coadă.






